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          游戲優化到底優化了什么?

          2021年11月20日 12:10來源:網絡搜索手機版

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          我們經常聽到“游戲優化”,那么它到底是什么意思?

          根據克羅地亞游戲公司Croteam和波蘭游戲公司QLOC介紹,游戲優化的目標是讓游戲能在各種硬件規格(包括低端配置)下,以相同的幀率運行,即游戲在不同檔次的PC上流暢度差不多。

          坦白說,要做到這一點并不容易。通常情況下,當你的硬件配置越低,在相同的圖形設置下,幀率可能更低。

          為了實現這個目標,開發者會將重心放在“圖形優化”上,這包括圖形質量、照明和陰影、以及高級效果等。優化還包括調整保存/加載系統,改善網絡代碼和游戲流程,修復BUG等。

          通常情況下,高分辨率是幀率的殺手,分辨率越高,幀率下降越快。另外,FXAA、SMAA、MSAA和TXAA等抗鋸齒,能消除畫面中圖物邊緣出現的凹凸鋸齒,但它們都會占用內存。

          在上述選項中,“材質質量”對內存占用很大,其水平越高,物體細節越高。舉個例子,在《幽靈行動:荒野》中,低配到中配需要增加接近500MB內存,低配到高配需要額外700MB內存。

          《黑暗之魂》MOD開發者彼得.托曼寫道:“圖形優化的目標是平衡每個級別的圖形效果和性能,游戲商推出CPU受限、GPU受限或內存受限的方案,比“高中低”的圖形預設更好,更能兼顧性能一般的PC。

          托曼認為,優化較差的游戲包括《消逝的光芒》,初始版本的繪制距離過大,其低配甚至高于主機版,這加重了CPU和GPU負載。類似的案例還包括《殺出重圍:人類分裂》,其MSAA抗鋸齒設置過高,嚴重影響了性能。

          當然,也有很多優化較好的頂尖游戲,根據網站game-debate顯示,排名前5的游戲包括《極限競速地平線5》、《往日不再》、《極限競速地平線4》、《生化危機8》和《生化危機2重制版》。

          總而言之,優化游戲絕對是一門技術活,它能滿足更多玩家的需求。

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